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Rallyman GT est un jeu de course de type "roll and move" pour 1 à 6 joueurs, créé par Jean-Christophe Bouvier et illustré par Loïc Muzy. Version remaniée du jeu culte Rallyman avec des illustrations modernisées et des règles peaufinées, Rallyman GT pousse les joueurs à tenter le diable pour être le premier à passer la ligne d’arrivée.

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Lancez vos dés pour faire chauffer la gomme et avancer le plus rapidement possible ! Mais attention : accumulez trop de symboles Danger et vous perdrez le contrôle de votre voiture !

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Rallyman GT est un jeu de course simple et addictif, avec une grande profondeur stratégique. Planifiez votre trajectoire soigneusement pour attaquer des virages dangereux, bloquez vos adversaires et poussez votre chance aussi loin que vous l’osez…

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  • Un jeu rapide et palpitant aux règles simples

  • Jean-Christophe Bouvier est de retour avec cette nouvelle édition de son jeu culte ! Rallyman GT est une version multijoueur et Gran Turismo de Rallyman, qui vous permettra de faire des courses entre amis !

  • Un Mode Solo complet, qui reste fidèle au jeu d’origine

  • Un style visuel remis au goût du jour grâce à aux illustrations de Loïc Muzy.

  • Des tuiles hexagonales permettant aux joueurs de créer leurs propres pistes.

  • Un jeu pour 1 à 6 joueurs durant environ 45 minutes.

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Les pistes de Rallyman GT sont constituées de tuiles hexagonales que vous pouvez mettre en place comme bon vous semble, en choisissant une des 8 pistes incluses dans le jeu ou en inventant la vôtre. Avec plus de 32 tuiles à double-face à utiliser, les possibilités sont sans fin !

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Les tuiles auront chacune une face Urbaine à deux voies, et une face rurale. Variez les deux faces pour essayer toutes les possibilités stratégiques, ou encore,utilisez les tuiles de conversion (ayant les deux types de route) pour créer des goulots d'étranglement et des pistes vraiment uniques !

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Une fois la mise en place terminée, les joueurs commencent la course dans la grille de départ. Leurs positions sont choisies au hasard en tirant des jetons Vitesse, et le joueur en Pole Position devient le premier joueur.


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Rallyman GT est un jeu de type « Roll and Move », alors pour vous déplacer, il faudra lancer des dés !

La mécanique de base du jeu est très simple : 1 dé = 1 espace de mouvement.

Les dés de Rallyman GT permettent de faire des choses différentes. Ils n’ont pas les mêmes valeurs que des dés classiques, mais comportent un certain nombre de symboles « Danger ». Le fait d’obtenir un symbole de Danger ne vous empêchera pas de vous déplacer, mais si vous en accumulez trop lors d’un même tour vous perdrez le contrôle de votre véhicule, ce qui vous fera perdre du temps et peut causer des dégâts à votre voiture…

Au début de son tour, le joueur actif doit planifier sa trajectoire en plaçant ses dés sur la piste, suivant l’itinéraire qu’il souhaite emprunter.

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Il existe trois types de dés :

  • Les dés de Vitesse (Noirs) sont numérotés de 1 à 6 et représentent les vitesses de votre voiture. Chaque dé vous permet de vous déplacer d’une case le long de la piste.

Ces dés doivent être lancés en ordre ascendant et/ou descendant, et chaque dé ne peut être lancé plus d’une fois par tour.

  • Les dés Gaz (Blancs) vous permettent de maintenir la même vitesse pour une case de plus par dé. Mais attention : vous n’en avez que deux…

  • Les dés de Frein (Rouges) vous permettent de réduire drastiquement votre vitesse en un seul mouvement, au lieu de décélérer progressivement.

Chaque dé de Frein vous permet de sauter une vitesse, comme par exemple vous faire passer de la vitesse 5 à la vitesse 3 en une case.

Ces dés doivent impérativement être lancés simultanément avec le dé de la vitesse à laquelle vous souhaitez freiner, ils augmentent donc le niveau de risque de votre manœuvre…


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Une fois votre trajectoire choisie en posant vos dés sur la piste, vous aurez un choix à faire.

Vous pourrez choisir de lancer vos dés un par un, ce qui vous permet de vous arrêter à n’importe quel moment si vous commencez à accumuler trop de symboles Danger.


Si vous sentez que la chance est de votre côté, vous pouvez choisir de faire une Grosse Attaque, et lancer tous vos dés en même temps ! Si votre jet est un succès, vous piocherez autant de jetons Focus que le nombre de dés Noirs ou Blancs lancés.


Les jetons Focus constituent une ressource précieuse pendant la partie.

Vous pouvez les dépenser pour permettre à votre pilote d’avoir des instants de concentration intense.

Les jetons Focus vous permettent de sécuriser vos dés sans prendre le risque de prendre un symbole de Danger !

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Si vous cumulez trop de symboles Danger en un seul jet (c’est-à-dire 3 dans des conditions normales), alors vous perdez le contrôle de votre véhicule ! Les conséquences d’une Perte de Contrôle varient selon la vitesse de votre voiture au moment de votre sortie de piste, et le Niveau de Danger du terrain.

Chaque joueur a un Tableau de Bord qui montre comment résoudre une Perte de Contrôle. Les conséquences peuvent être mineures, comme tout simplement commencer le tour suivant en vitesse 0, ou alors beaucoup plus graves, comme tirer des jetons Dégâts et/ou passer un tour !

Ces jetons Dégâts sont tirés au hasard d’une pochette et ont des effets différents, comme vous faire perdre des dés ou changer les conditions météo.

Leurs effets sont cumulatifs et peuvent rapidement devenir difficiles à gérer ! Faire un Arrêt aux Stands vous permettra de réparer ces dégâts, mais vous fera perdre encore plus de temps, alors faites attention aux risques que vous prenez…

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Le jeu de base comprend deux types de Tableau de Bord par voiture : un avec des Pneus Asphalte et un autre avec des Pneus Pluie.

Les Pneus Asphalte sont des Pneus universellement performants, mais qui perdent de l’adhérence dans des conditions pluvieuses. Les Pneus Pluie sont des Pneus capables de maintenir leur adhérence en conditions pluvieuses, mais qui ont une performance générale moins bonne que les pneus Asphalte.

Cependant, dans cette version Kickstarter du jeu vous aurez également un troisième type de Pneus: les Pneus Tendres! Ces Pneus ont une adhérence excellente, mais s'usent très vite, se qui pourrait vous obliger à faire un arrêt aux stands, surtout si vous faites plusieurs tours de piste!

Vous pouvez commencer la course avec les Pneus de votre choix, et en cas de besoin, faire un Arrêt aux Stands pendant la course pour les changer (en échangeant votre Tableau de Bord pour un autre de la même couleur).

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Les mécaniques de base de Rallyman GT ont beau être simples, le jeu comporte une belle profondeur stratégique qui vous donnera envie de jouer encore et encore !

Les pistes de Rallyman GT comprennent de nombreux virages tortueux. Ces espaces ont souvent des limitations de Vitesse et d’autres conditions spéciales que les pilotes devront respecter afin de les traverser en toute sécurité ! Par exemple, certains espaces ne peuvent être traversés qu’à une certaine vitesse (ou une vitesse inférieure). Sachant que vous ne pouvez lancer chaque dé qu’une seule fois par tour, ces limitations compliquent les choses ! D’autres cases particulièrement périlleuses ajoutent automatiquement un symbole Danger au résultat de votre jet. Certaines de ces conditions peuvent être évitées en traversant l’espace diagonalement au lieu de passer par la même voie : planifiez soigneusement votre trajectoire!


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Bien sûr, pendant une partie de Rallyman GT, vous aurez affaire à d’autres pilotes sur la piste !

D’autres véhicules peuvent bloquer votre passage, vous obligeant à tenter des manœuvres plus difficiles dans des virages dangereux, voire vous couper la route complètement ! La vitesse est essentielle : vous ne pourrez vous mettre à côté d’une autre voiture ou la doubler que si vous êtes à une vitesse supérieure ou égale. Ceci pourrait vous pousser à faire des choix stratégiques (et souvent risqués) pour éviter de perdre du terrain.


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A la fin de leur tour, les joueurs doivent placer un marqueur Vitesse à côté de leur voiture pour montrer à quelle vitesse ils ont terminé leur déplacement. Les jetons ont une face blanche et une face noire, pour aider les joueurs à savoir qui a déjà joué dans le tour.

Dans Rallyman GT, la vitesse est primordiale ! Au début de chaque nouvelle phase de jeu (lorsque tous les joueurs ont joué), l’ordre du tour va changer ! L’ordre est déterminé par :

  • La vitesse : le joueur avec le marqueur Vitesse le plus élevé
  • La distance : en cas d’égalité sur la vitesse, le joueur le plus loin sur la piste l’emporte
  • La position intérieure : en cas d’égalité sur la vitesse et la distance, le joueur sur l’intérieur du virage suivant l’emporte.

Finir votre tour à la vitesse la plus élevée possible peut donc vous faire jouer deux fois de suite ! Ou alors, vous préférerez peut-être rester sur certaines cases stratégiques pour rendre la vie difficile à vos adversaires !


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Si un seul joueur traverse la ligne d’arrivée lors de la même manche il remporte automatiquement la partie ! Si plusieurs joueurs traversent la ligne d’arrivée lors du même tour, le gagnant est déterminé de la même manière que pour l’ordre du tour : Vitesse, Distance, Voie intérieure!

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Si vous êtes fan des premiers jeux Rallyman ; ou si vous êtes tout simplement amateur de jeux Solo ; n’ayez crainte : Rallyman GT se joue également en Mode Solo, qui permet à une seule personne de jouer contre la montre pour tenter d’obtenir le meilleur temps possible !

Le mode Solo se joue de manière quasi-identique à une partie classique de Rallyman GT. A la fin de chaque tour, le joueur prend note de sa vitesse actuelle sur un tableau disponible en Print and Play. Selon votre vitesse, un certain nombre de secondes seront ajoutées à votre temps total.

La somme du temps de chaque tour constituera votre Temps final ! Mais serez-vous capable de l’améliorer ? Vous aurez également la possibilité de participer à des courses mensuelles organisées par la communauté pour tester vos capacités contre d'autres pilotes à travers le monde!

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Vous pouvez télécharger le livre de règles prototype ici.

Veuillez noter qu'il s'agit bien d'un livre de règles BETA : certaines règles pourraient être légèrement modifiées à la fin de la campagne, et il est possible d'y trouver des petites erreurs de grammaire etc.



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Pour ajouter des Add-Ons à votre Pledge :

1. Cliquez sur le bouton vert "Gérer mon engagement" en haut de la page.

2. Cliquez sur le bouton bleu nommé "Modifier mon engagement"

3. Dans le palier d'engagement correspondant, augmentez le montant de votre engagement de la valeur de l'add-on que vous désirez, puis cliquez sur le bouton vert "Continuer"

4. Dans la nouvelle fenêtre qui apparaît, cliquez sur "Confirmer".

5. C'est fait! 

6. Quelques semaines après la fin de la campagne, nous ouvrirons le "Pledge Manager" (PM) et vous inviterons à le completer. C'est à ce moment que vous allez pouvoir nous dire quel(s) add-on(s) vous souhaitez acheter et dans quelle langue (français ou anglais).

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Le développement des règles de Rallyman GT est terminé, et tout changement fait pendant ou après cette campagne sera mineur.

Nous travaillons sur Rallyman GT avec JC depuis à peu près un an. Après un grand nombres de sessions de développement, des retours de centaines de joueurs à des événements majeurs à travers le monde, nous avons crée la version actuelle des règles, qui est une version BETA déjà très avancée. 

Tout les contenu de la boîte de base, des extensions et des Stretch Goals ont été testés et finalisés.

Graphiquement, la majorité de la boîte de base est terminée, il reste certains éléments d’illustration et de graphic design, mais le style et apparence général du jeu ne seront pas modifiés et devraient être terminés pour Janvier 2019.

Au niveau de la pré-production, tout le matériel a déjà été inspecté, devisé et validé par l'usine, alors nous ne devrions pas rencontrer de problèmes au niveau de la production.

Tout cela pour vous dire que nous nous attendons à une phase de post-campagne  calme et une livraison dans les temps !

Cependant, tout cela dépendra de l'évolution de la campagne. Nous nous sommes préparés autant que possible, mais les développements au cours de la campagne peuvent provoquer des retards.

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Jean-Christophe Bouvier est une figure emblématique dans le milieu du jeu de société français. En tant qu’amateur de rallye lui-même, il a souhaité créer un jeu qui reflèterait sa passion. Sa création originelle, Rallyman, est hors impression depuis plus de six ans, mais a gardé une base de fans enthousiastes qui continuent à jouer encore aujourd’hui !


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Illustrateur spécialiste du character-design, Loïc Muzy travaille depuis 2008 dans le monde du jeu. Il a commencé par designer des figurines pour du wargame. Il s’est ensuite illustré dans le monde du jeux de plateaux (Fire team zero, Mythic Battles, Orcquest,…) Il a également travaillé pour le jeux vidéo comme par exemple sur la licence Warhammer 40000. Il s’est fait connaitre du grand public à travers ses illustrations autour de l'Appel de Cthulhu (jeux de rôle et autres produits dérivés) en tant qu’illustrateur au sein des éditions Sans-détours.


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Holy Grail Games est une maison d’édition née du désir de ses fondateurs de créer des jeux uniques. HGG réunit l’expérience et la passion de Jamie Johnson (Community Manager pour de nombreux projets dont les campagnes Kickstarter de Conan et le 7ème Continent) , Olivier Melison (entrepreneur, auteur et joueur passionné) et Eric Dubus (professeur d’histoire, auteur et mégaphone humain). Bien entendu, tout cela serait impossible sans l’aide du reste de l’équipe, dont Quentin, Georgina, Owen, Raphael, Jonhatan, J-François…
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La vraie question est: Pourquoi pas? Kickstarter et le financement participatif en général sont des outils formidables pour les éditeurs et ont révolutionné l’industrie. Financièrement, il s’agit d’une des solutions les plus intéressantes et nous permet de faire en sorte que toutes les personnes impliquées dans un projet soient bien rémunérées pour leur travail. Kickstarter est également un outil de communication sans égal, qui nous permet de toucher des joueurs passionnés d’une façon plus profonde et engageante !

Mais ce n’est pas tout. Au-delà des avantages financiers et communicationnels, Kickstarter nous permet de prendre des projets qui nous passionnent et de les réaliser à leur plein potentiel ! Il nous accorde une plus grande liberté et flexibilité pour développer tous les aspects d’un jeu, sans les contraintes d’un modèle de publication classique. Dans le cas de Museum, Kickstarter a permis de justifier un budget artistique très élevé, et de réaliser les centaines d’illustrations qui figurent dans le jeu. La vision que nous avons eue pour Museum aurait été difficilement réalisable avec un modèle d’édition traditionnel.

Grâce à la liberté et au soutien fourni par le financement participatif, notre but est de vous procurer une expérience de jeu incomparable !

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Nous prévoyons de livrer le jeu pour Novembre 2019. Comme le jeu est déjà plus ou moins terminé, cela peut paraître long. Cependant, nous préférons garder une marge d'erreur pour éviter de décevoir nos backers.

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Les livraisons en Europe et aux alentours seront assurées par Meeple Logistics. Les livraisons aux Etats-Unis et le reste du monde seront prises en charge par Shipnaked. Les Frais de Port ne sont pas inclus dans votre pledge. Nous vous demanderons de régler les frais de port à la fin de la campagne, durant la phase « Pledge Manager ».
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Actuellement, le shipping pour ce projet est EU, US et CA friendly. Cela signifie que les backers provenant de ces régions n’auront pas à payer de taxes d’importation au moment de recevoir leurs jeux. Si votre région n’est pas comprise dans cette liste, rassurez-vous : nos expéditeurs feront tout pour vous éviter au maximum les coûts supplémentaires.
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Nous avons mis en place, conjointement avec Pixie Games, un système de partenariat boutique! Elle permettra à nos contributeurs d'utiliser nos boutiques partenaires comme point relais pour récupérer leurs jeux.

En utilisant un point relais, vous n’aurez donc pas de frais d’expédition à payer. Holy Grail Games versera tout de même une somme à ses boutiques partenaires afin de les remercier pour leur aide !

À la fin de la campagne, pendant la phase de "pledge manager", vous pourrez choisir le magasin auquel vous souhaitez faire livrer votre exemplaire de Rallyman GT et économiser sur les frais d'expédition !

AGORA JEUXGournay-sur-Marne
BCD JEUXCastelnaudary
BELLA CIAOOrléans
CARTES SUR TABLEAuxerre
CASE DEPARTLouvain La Neuve (BELGIQUE)
C'EST LE JEUToulouse
CHEZ YODASaint-Jean-en-Royan
DES PIONS ET MERVEILLESClermont-Ferrand
DESTINATION TERRE DE JEUXRoanne
ELEMENT JEU / AU CHAPEAU ENCHANTEMontauban
ESPRIT JEUMaromme
FAIRPLAYMulhouse
FARFADET JOUEURValenciennes
GOLDEN MEEPLEBousval (BELGIQUE)
GOUPIYAAntony
GOUT DU JEUBlois
HELVETIA GAME SHOPLausanne (SUISSE)
IKA IPAKARoyan
JEUX BOUQUINELaval
JEUX DESCARTES LYONLyon
JEUX DU MONDEToulouse
JEUXDREDIHyères
JOCARILiège (BELGIQUE)
JOUE ATOUTSaint-Avold
JSST JEUXNice
KING JOUET - BAYEUXBayeux
LA CASA'JEUXAlès
LA CRYPTE DU JEUMarseille
LA DIAGONALE DU FOU - AVIGNONAvignon
LA DIAGONALE DU FOU - VALENCEValence
LA MAISON LUDIQUESavigny-le-Temple
LA PERLE RAREAix-en-Provence
LA REGLE DU JEU - TOURSTours
LA TAVERNE DU GOBELIN FARCISaint-Etienne
L'ALIANE CAFEColmar
L'AMUSOIRMontélimar
L'ANTRE DU DRAGONLiévin
L'ANTRE DU JOUETSaint-Martin-Boulogne
L'AUTRE MONDELiège (BELGIQUE)
LE CAFE DES MEEPLESAvignon
LE CHEMIN DES FEESChâlons-en-Champagne
LE COMPTOIR DE LA BDLes Sables d'Olonnes
LE COMPTOIR DES JEUXChantilly
LE DECALE CAFELe Havre
LE GRAND CARROUSELCosne-Cours-sur-Loire
LE PASSE TEMPSToulouse
LE PION DE L'ISLEPérigueux
LE POINT JEUXAubenas
LE REPERE DES MEEPLESYerres
LE TEMPLE DU JEU - NANTESNantes
LE TEMPS D'UN JEULangueux
LE TROLL SAVANTCréteil
L'ECHOPPE DES JEUXAix-les-Bains
LES JEUX DE LA COMTEBesançon
LES JEUX DE LOICBellgarde-sur-Valserine
LES PAGES DU DONJONBourges
LIBRAIRIE MARTELLEAmiens
LIBRAIRIE TOTEMSchiltigheim
L'ODYSSEE DES COCCINELLESLyon
LUDIFOLIEVincennes
LUDIKVillefranche-sur-Saône
LUDIK ADDICTBrest
LUDIK BOUTIKNissan-lez-Enserune
LUDIWORLDBussy-Saint-Georges
LUD'MMontpelllier
LUDOCORTEXAnnecy
LUDOTROTTERCharleroi (BELGIQUE)
L'USINE A JEUXBayonne
MAGIC BAZAR - ANNECYAnnecy
MEEPLE CAFEParis
MEISIAParis
ONYRISAnnemasse
PHILIBERTStrasbourg
P'TIT LOUSTICSaint-Etienne
R DE JEUXPontoise
ROBIN DES JEUXParis
ROCAMBOLELille
SORTILEGES - ANGERSAngers
SORTILEGES - LA ROCHELLELa Rochelle
SORTILEGES - LA ROCHE-SUR-YONLa Roche-sur-Yon
SORTILEGES - LIMOGESLimoges
SORTILEGES - NANTESNantes
SORTILEGES - NIORTNiort
SORTILEGES - PERPIGNANPerpignan
SORTILEGES - ROUENRouen
SORTILEGES - SAINT MALOSaint Malo
SORTILEGES - TOURSTours
SORTILEGES - VANNESVannes
SPOUTLINKRomans-sur-Isère
SUR LA ROUTE DU JEUSainte-Pazanne
TERRES DE JEUX - RENNESRennes
TOFOPOLISPoissy
TROLLUNELyon
VILLAGE DU JEUBailleul
WILBOXSartrouville
YAKAJOUERBrignoles

Vous trouverez ci-dessous une liste des prix de livraison pour chaque région. Ces prix sont basés sur une estimation du poids final du jeu, ils pourront donc changer plus tard en fonction de la campagne.

Le fait d’acheter plusieurs boîtes entraînera une augmentation des frais de port, mais pas de manière exponentielle (par exemple, le fait d’acheter deux boîtes ne doublera pas le prix de livraison).

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Une fois de plus: il s'agit de prix moyens! Le vrai prix peut varier en fonction de votre adresse eaxcte. Si votre pays ne figure pas sur la liste ci-dessus, n'hésitez pas à nous contacter et nous vous donnerons le prix aussi rapidement que possible. Si vous habitez un pays où les livraisons à partir de l'Europe ou les Etats-Unis sont difficiles, veuillez nous contacter avant la fin de la campagne pour vérifier vos frais de port.