Dans le bureau du Conservateur – la création du plateau de Museum

In Museum, News by Holy-Grail

Le plateau de Museum a énormément évolué depuis le début du projet. L'obtenition du design final a mis du temps, et le plateau a subi énormément de changements en cours de route. La conception d'un plateau de jeu est toujours une exercice complexe, et même avec toute l'expérience et savoir-faire de l'équipe, le cas de Museum n'était pas une exception !

Image

Le plateau de Museum a présenté un défi non-négligeable, car ce dernier devrait représenter deux idées distinctes : la collection archéologique et l'exploration. Nous avons réfléchi longuement pour trouver la bonne manière de représenter les deux concepts.

Le bureau du conservateur

Le concept "bureau du Conservateur" que nous avons fini par adopter était une idée que nous avons eu au tout début du projet. A l'origine, le plateau incluait une carte du monde qui prenait énormément de place. Nous l'avons remplacé par un nombre petits objets et curiosités que l'on pourrait imaginer voir sur le bureau d'un Conservateur !  Tous ces petits détails ont étaient incorporés pour représenter les différents éléments du jeu. Par exemple : l'emplacement des cartes A la Une se trouve sur le journal.

Image
Image
Image

Cette approche nous a permis de créer une identité visuelle solide pour le plateau. L'objectif était de créer une expérience vraiment immersive à partir d'un objet qui devait rester fonctionnel et lisible. 

Petite anecdote : l'effet cuir vert de la surface du bureau et les clous et laitons de la piste de score ont été inspiré par un vieux bureau appartenant à la mère de Jamie !

Il nous reste quelques détails à finaliser avant que le jeu parte en production, mais nous sommes ravis du résultat ! Tous nos remerciements à Vincent pour son travail magnifique.