Dominations : La route du développement!

In Games, News by Holy-Grail

Holy Grail Games a récemment annoncé son prochain projet Kickstarter – Dominations : Road to Civilization. 

Depuis cette annonce, nous travaillons dur pour développer le jeu encore plus ! Nous avons également présenté le prototype de Dominations à des événements comme PAX Paris, où nous avons eu beaucoup de commentaires positifs de la part des joueurs.

Voici un premier aperçu des progrès que nous avons réalisés !

Tout d’abord, nous avons maintenant un concept d’illustration de couverture à vous présenter, réalisée par le très talentueux Florian Stitz :

Nous sommes absolument éblouis par la magnifique vision qu’il a de notre projet, et nous sommes impatients de voir ce qu’il va continuer d’inventer pour les autres éléments du jeu !

Nous avons également progressé sur le concept artistique des dominos triangulaires de Dominations. En tant qu’éléments clés du jeu, nous voulions qu’ils soient à la fois fonctionnels et lisibles, sans pour autant sacrifier l’esthétique. Nous voulions que les dominos puissent offrir un contraste solide et tangible aux éléments « culturels » du jeu, qui sont des idées plus abstraites.

Comme les dominos sont placés pendant la phase de « Croissance » du jeu, qui est censée représenter la croissance et l’expansion de votre population dans de nouveaux territoires, nous avons décidé que nous souhaitions que les dominos aient un aspect géographique. Voici le travail de notre directeur artistique, Loïc Muzy, et notre graphiste Quentin Saint-Georges :


L’espace « Campement » central du domino est représenté comme une base solide, où votre nation peut s’installer et commencer à construire des villes et des Monuments, si vous le désirez. Tenter de produire quelque chose de cohérent et d’esthétique sur un si petit espace représente un véritable défi, mais nous sommes très heureux de la direction que cela prend ! Bien sûr, ces illustrations sont encore à l’état de prototype, mais la version finale des dominos devrait ressembler à une version plus aboutie de ce que nous vous présentons ici.

En termes de gameplay et de mécanique, nous avons travaillé avec les auteurs du jeu en tandem avec les gens très talentueux de Kaedama pour rendre Dominations encore meilleur ! Nous nous sommes particulièrement concentrés sur les changements à apporter au système des Monuments, afin de rendre ces derniers plus intéressants. Dans la version originale de Dominations, les Monuments étaient des objectifs communs conçus pour proposer aux joueurs une façon différente de marquer des points, mais ils restaient séparés de la mécanique de base du jeu. Dominations est un jeu qui consiste à construire un héritage culturel et historique épique, à l’épreuve du temps, et quoi de plus épique qu’un merveilleux Monument ? Par conséquent, nous savions que nous devions absolument trouver un moyen d’intégrer les Monuments dans la mécanique centrale du jeu, et nous sommes vraiment satisfaits de ce que nous avons concocté.

Les Monuments sont toujours un objectif commun mais, maintenant, les joueurs ont beaucoup plus de choix qu’auparavant. Chaque Monument a sa propre tuile de forme unique, qui peut être placée par dessus un ou plusieurs dominos. Le joueur qui construit le premier niveau du Monument place la tuile, ainsi qu’un élément 3D (que nous sommes en train de développer).

Tout joueur qui contribue au Monument acquiert également une carte de Savoir spéciale, qui est intégrée à son arbre de Civilisation. Ces cartes ont des Nodus blancs spéciaux qui peuvent être reliés à n’importe quel autre type de Connaissance, ce qui constitue un avantage considérable !

Nous vous montrerons plus d’illustrations et des éléments de design graphique dans les semaines à venir !

Dominations: Road to Civilization arrive sur Kickstarter le 19 Juin 2018 !