Toutes les actus de la campagne:


Dominations : Road to Civilization est un jeu de 2 à 4 joueurs par Olivier Melison et Eric Dubus. Dans ce jeu de Civilisation basé sur le placement de dominos triangulaires, les joueurs endossent le rôle d’une tribu primitive, qu’ils chercheront à transformer en une Nation dont l’influence se fera sentir à travers les âges…

Placez vos Dominos avec soin pour acquérir les Connaissances qui détermineront la façon dont votre société sera façonnée au fil du temps. Ces Connaissances vous permettront de construire des Villes et développer des Savoirs, créant ainsi l’héritage pour lequel votre Civilisation entrera dans les annales de l’Histoire.

A chaque fois que vous maîtrisez un Savoir, ce dernier devient l’un des piliers de votre société, vous ouvrant les portes à de nouveaux domaines et augmentant votre pouvoir. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin du jeu gagne!

Dominations est un Eurogame de niveau expert qui offre à ses joueurs la liberté de choisir et de développer leurs propres stratégies. Les mécaniques de base sont très simples mais offrent énormément de profondeur, rendant le jeu à la fois fluide et immersif.

Les joueurs expérimentés sauront tirer toutes les subtilités stratégiques de jeu, alors que les joueurs novices pourront assimiler les règles de base rapidement, avant d’apprendre les éléments clés de Dominations.

Dominations : Road to Civilization est la deuxième création d’Olivier Melison et Eric Dubus (Museum) et illustré par le très talentueux Florian Stitz (Pathfinder, Splittermond), notre propre illustrateur Loïc Muzy (L’Appel de Cthulhu, Orcquest, Mythic Battles), ainsi que Agathe Pitié, Amber Scharf et Floriane Habbak.

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  • Un Eurogame Expert avec des éléments atypiques de placement de dominos et combinaisons de couleurs
  • Des mécaniques d'une simplicité trompeuse qui offre énormément de possibilités stratégiques.
  • Un jeu fluide et rapide, avec peu de temps d’arrêt pour les joueurs.
  • Un jeu de Civilisation sans guerres ou conflit direct.
  • De 2 à 4 joueurs, avec une durée de 45 minutes par joueur environ.

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Il est temps d’écrire l’Histoire de votre Nation !

Une partie de Dominations : Road to Civilization commence au Berceau de l’Humanité. Au fur et à mesure que leurs nations progressent, les joueurs placeront leurs dominos triangulaires autour de ce point de départ pour acquérir des points de Connaissance, qui est la principale ressource du jeu.

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Il y a six Domaines de Connaissance sur lesquels votre Civilisation sera bâtie : l’Artisanat, le Commerce, l’Art, la Science, le Civisme et la Religion. Chaque Domaine est représenté par sa propre couleur. Les types de Connaissances que vous produirez détermineront la façon dont votre société sera façonnée au fil du temps.


En faisant correspondre les couleurs de la Connaissance sur les dominos, les joueurs peuvent gagner des points de Connaissance supplémentaires.

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Les points de Connaissance que vous obtenez peuvent alors être utilisés de différentes manières. Les joueurs peuvent construire des Cités et Monuments sur le plateau pour obtenir des points supplémentaires et des bonus spéciaux. Ils peuvent également utiliser leurs Connaissances pour acquérir et maîtriser de différents savoir-faire. Chaque évolution de votre Civilisation vous rapporte des points, et le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne !

Une partie de Dominations se joue sur trois Ages, représentant environ 3 mille ans dans l'existence de votre Civilisation. Au cours d'un Age, les joueurs joueront chacun 5 tours. Un tour est composé de trois phases :

  • La phase de Croissance, pendant laquelle le joueur doit placer un domino sur le plateau de jeu.
  • La phase de Construction, pendant laquelle le joueur peut soit construire une ville OU un monument.
  • La phase de Développement, au cours de laquelle le joueur peut maîtriser un nouveau Savoir OU perfectionner un Savoir déjà maîtrisé.

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Pendant la phase de croissance des Dominations, le joueur actif place un domino sur le plateau. Ces dominos représentent la croissance de votre population et son expansion dans de nouveaux territoires ! Au fur et à mesure que votre nation grandit, son peuple apprendra : placer un nouveau domino vous permet de générer des Connaissances.

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Pour placer correctement un domino, un de ses bords doit s'aligner complètement soit avec le bord d'un autre domino, soit avec la tuile de départ du Berceau de l'Humanité. Vous générez ensuite des points de Connaissance en fonction des couleurs des gemmes que vous avez trouvées. 1 gemme vaut 1 point de Connaissance de cette couleur. Vous n'êtes pas obligé de faire correspondre les couleurs, mais si vous le faites, vous obtiendrez un point bonus : 2 gemmes assorties vous rapporte 3 points au lieu de 2. Le joueur marque également un point de Connaissance de la couleur de l'espace Campement sur le domino qu'il vient de placer.

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Si un joueur ferme un cercle complet de dominos, un Locus est créé. Un Locus permet de scorer toutes les ressources au centre du cercle de dominos, ainsi que l'espace de Campement.

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Pendant la Phase de Construction, le joueur peut choisir de construire une Cité ou de participer à la construction d'une Merveille.

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Construire une Cité sur le Campement d'un domino permet à votre nation de s'installer, et donc d’augmenter la limite maximale de Connaissances que vous pouvez générer !

Les Cités vous permettent également de gagner des ressources supplémentaires - chaque fois que vous ou un autre joueur place un domino à côté d'une tuile sur laquelle se trouve l'une de vos Cités, cette dernière est activée, ce qui vous rapporte 1 point de Connaissance de la couleur du Campement sur lequel elle a été construite. De plus, chaque fois qu'un cercle complet de dominos, ou Locus, est créé, toutes les Cités sur le Locus sont activées !

Construire des Cités vous permet également de gagner des points d'Influence, ce qui vous rapporte des avantages considérables pendant la partie.

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Les Merveilles sont des objectifs communs, et tous les joueurs peuvent participer à leur construction ! Lorsqu'un joueur construit une Merveille, une tuile spéciale avec un standee est ajoutée au plateau. Les Merveilles apportent des bonus supplémentaires et des points de victoire aux joueurs qui contribuent à leur construction.


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Pendant la phase de Développement, les joueurs maîtriseront les savoir-faire qui deviendront les piliers de leur société ! Chaque fois que vous maîtrisez un Savoir, la puissance de votre Nation augmente, et vous gagnez de nouveaux pouvoirs et des points de victoire supplémentaires. Au début de la partie, votre Arbre des Savoirs ne sera rien de plus qu'une carte Feu de Camp, mais il grandira au fur et à mesure que votre nation laissera des traces dans l'histoire. Chaque nouvelle compétence que vous acquérez ajoutera une carte Savoir à votre arbre des Savoirs.

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Pour être intégrée dans votre arbre des Savoirs, une carte Savoir doit se connecter à l'une des gemmes colorées autour de votre carte Feu de Camp, ou une autre carte de Savoir, pour former un Nodus. Un Nodus complet doit être d'une seule couleur, et les cartes de Savoir doivent toujours être dans le sens de la lecture. Si un joueur ne peut pas placer une carte Savoir dans son arbre conformément à ces règles, il ne peut pas acquérir cette carte. Mais ne vous inquiétez pas : chaque carte de Savoir est disponible en quatre exemplaires, chacun avec une configuration de Nodus différente, et les joueurs peuvent choisir la carte qui convient à leurs besoins.

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Une fois que tous les joueurs ont pu jouer cinq tours, la phase de scoring de fin d'Age est déclenché.

Tout d'abord, les cartes ayant un effet "Fin d'âge" sont déclenchées. Ensuite, nous passons au décompte de l’Influence.

Il y a deux types de points différents dans les Dominations : des points de Victoire - qui vous permettent de gagner la partie - et des points d'Influence, que vous gagnez en construisant des Cités ainsi que grâce à certaines cartes de Savoir. Il n'y a pas de guerres ou de conflits dans les Dominations, mais votre Influence représente la puissance grandissante de votre Nation. Le joueur ayant le plus de points d'Influence peut copier gratuitement un Savoir de l'arbre des Savoirs d'un autre joueur.

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Les joueurs marquent également le même nombre de points de Victoire que le nombre de points d'Influence qu'ils possèdent à la fin de chaque Age.

Avant de passer à l'Age suivant, le joueur ayant conservé le plus de points de Connaissance dans un Domaine devient le maître de ce Domaine, ce qui lui permet d'obtenir l'aide d'un personnage spécial pour l'Age suivant ! Ces personnages accordent des points de Victoire supplémentaires et des bonus spéciaux.

Par exemple, le joueur ayant le plus grand nombre de points d'Artisanat restants à la fin de l'Age gagne l'aide du Fermier. Le Fermier, en plus d'attribuer un Point de Victoire, permet au joueur de placer 1 domino supplémentaire lors du prochain Age.

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Une fois que tous les personnages ont été distribués, les joueurs reconstituent leur main de dominos et l’Age suivant commence ! Ce processus est répété à la fin du deuxième Age aussi !


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La fin du troisième Âge ressemble beaucoup à une fin normale de l'Âge, mais il y a trois différences qui détermineront quelle civilisation sera couronnée la plus grande !

Les Personnages : Vous avez une dernière occasion de dominer chacun des six domaines. Cependant, comme il n'y a pas de quatrième Age, les personnages ne vous apporteront pas de pouvoirs. Au lieu de cela, les personnages valent maintenant tous 3 points de Victoire chacun plutôt que leur valeur normale.

Les effets de fin d'Age ainsi que l'Influence sont résolus normalement.

Objectifs : Les cartes Objectif du jeu vous donnent l'occasion de marcher dans les pas de l'une des grandes civilisations du passé. Ils vous permettent de vous orienter en début de partie, vous contraignant à atteindre certains résultats, mais vous apporteront des points si vous répondez à leurs exigences plutôt lourdes. Avez-vous tenté de répondre à ces objectifs ou avez-vous préféré forger votre propre chemin ?

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L'arbre des Savoirs : Votre arbre représente la maîtrise de votre civilisation sur chacun des 6 domaines de connaissance, les traits de culture et d'ingéniosité pour lesquels votre empire restera dans les âges à venir ! Avant de déterminer le vainqueur, il faut alors évaluer votre arbre. Pour chaque domaine, multipliez le nombre de cartes Savoir de ce domaine (les cartes avancées comptent pour 3 !) par le nombre de Nodus de cette couleur dans votre arbre des Savoirs. Vous marquez autant de points de victoire !

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Après l'avoir répété pour chaque domaine, le joueur ayant obtenu le score le plus élevé est déclaré vainqueur !

Il s'agit bien sûr d'un résumé des règles de Dominations. Si vous souhaitez lire la version complète, vous pouvez trouver le Livre de Règles ci-dessous.

Veuillez noter qu'il s'agit d'un travail en cours et non représentatif du produit final.

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Toujours pas convaincus ? Voici quelques vidéos :
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Que serait une campagne Kickstarter sans Stretch Goals? De plus en plus de contenus seront débloqués durant la campagne, dont des éléments exclusifs à Kickstarter qui viendront s'ajouter à votre Pledge!

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Pour ajouter des Add-Ons à votre Pledge :

1. Cliquez sur le bouton vert "Gérer mon engagement" en haut de la page.

2. Cliquez sur le bouton bleu nommé "Modifier mon engagement"

3. Dans le palier d'engagement correspondant, augmentez le montant de votre engagement de la valeur de l'add-on que vous désirez, puis cliquez sur le bouton vert "Continuer"

4. Dans la nouvelle fenêtre qui apparaît, cliquez sur "Confirmer".

5. C'est fait! 

6. Quelques semaines après la fin de la campagne, nous ouvrirons le "Pledge Manager" (PM) et vous inviterons à le completer. C'est à ce moment que vous allez pouvoir nous dire quel(s) add-on(s) vous souhaitez acheter et dans quelle langue (français ou anglais)

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Actuellement, les mécaniques de base de Domination sont gravées dans la pierre et après de nombreux mois de tests, nous en sommes très satisfaits. Étant donné la nature des Eurogame, l'équilibrage et le perfectionnement proviennent de tout ce qui est construit autour de ces mécaniques. Dans notre cas, ce sont les cartes Savoir, les Merveilles et les Objectifs. Nous sommes toujours en train de bricoler et de tester ces éléments et nous continuerons à le faire même après la fin de la campagne afin de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible.

Dans cette optique, ne vous inquiétez pas si vous voyez certains éléments changer au cours de la campagne. Le développement continu fait partie de la nature même des projets Kickstarter et nous attendons avec impatience vos commentaires et vos idées pour nous aider à faire de Dominations un jeu encore meilleur !

Sur le plan de l'illustration, la plus grande part des éléments graphiques a déjà été préparée avec certains détails (les dernières cartes Savoir ainsi que les illustrations des cartes d'Objectif par exemple) qui sont en cours de finalisation.

En ce qui concerne les Stretch Goals et autres contenus, nous pouvons les débloquer pendant la campagne : le design pour la majorité de ces éléments a été testée et finalisée. Et beaucoup d'éléments graphiques ont déjà été entamées.

Cependant, tout cela dépendra de l'évolution de la campagne. Nous nous sommes préparés autant que possible, mais les développements au cours de la campagne peuvent causer des retards.

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Olivier Melison et Eric Dubus se connaissent depuis plus de 30 ans, période pendant laquelle ils ont joué à un grand choix de jeux ensemble ! Quand ils ne sont pas en train de créer des jeux, Olivier travaille dans l'édition internationale, et Eric est professeur d'histoire.


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Bien que relativement peu connu dans l'industrie des jeux de société, Florian Stitz a près d'une décennie d'expérience dans le domaine des jeux de rôle de fantaisie et de science-fiction et des jeux de figurines de table. Ses illustrations se retrouvent dans plusieurs jeux tels que Pathfinder, Splittermond, Warmachine et Hordes, Warhammer 40k rpgs et Descent, pour n'en nommer que quelques-uns. En outre, ses œuvres sont très populaires dans la communauté des jeux Warmachine et Hordes pour lesquels il a fourni plusieurs mascottes et logos au cours des dernières années.

Illustrateur et spécialiste de la création de personnages, Loïc Muzy travaille dans le monde du jeu depuis 2008 et en tant qu'illustrateur et directeur artistique de Holy Grail Games depuis 2018. Il a commencé par concevoir des minatures pour le wargaming, puis s'est fait un nom dans le monde des jeux de société (Fire team zero, Mythic Battles, Orcquest,....). Il a également travaillé sur des projets de jeux vidéo, dont certains basés dans l'univers Warhammer 40000. Il est surtout connu pour ses illustrations pour Call of Cthulhu (jeux de rôle et autres produits dérivés) en tant qu'illustrateur aux éditions Sans-détours. Loïc peint des figurines depuis plus de 20 ans et se passionne pour les univers fantastiques.

Illustratrice pigiste, Floriane Habbak a déjà travaillé sur le jeu de rôle Adventures Role Playing Game de Sans Détour. Elle a travaillé sur les cartes Savoir de Dominations !

Agathe Pitié est une artiste spécialisée dans les immenses peintures de type fresque, ce qui l'a rendue parfaite pour les cartes Objectif de Dominations ! Elle a également travaillé sur d'autres jeux tels que The Songs of Loss RPG.

Véritable touche-à-tout dans l'illustration, Amber Scharf a déjà travaillé sur le jeu de plateau Rabbit Island et s'occupe ici des cartes Savoir pour Dominations !


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Holy Grail Games est un éditeur de jeux de société spécialisé dans le financement participatif sur Kickstarter. Basée à Nancy, Holy Grail est né du désir de ses fondateurs de créer des jeux ludiques et uniques.

Malgré le fait d’être une jeune entreprise, l’équipe de Holy Grail est composée de personnes expérimentées et passionnées. Notre projet : fédérer une communauté de joueurs autour d’expériences ludiques inoubliables !


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La vraie question est: Pourquoi pas? Kickstarter et le financement participatif en général sont des outils formidables pour les éditeurs et ont révolutionné l’industrie. Financièrement, il s’agit d’une des solutions les plus intéressantes et nous permet de faire en sorte que toutes les personnes impliquées dans un projet soient bien rémunérées pour leur travail. Kickstarter est également un outil de communication sans égal, qui nous permet de toucher des joueurs passionnés d’une façon plus intéressante et engageante !

Mais ce n’est pas tout. Au-delà des avantages financiers et communicationnels, Kickstarter nous permet de prendre des projets qui nous passionnent et de les réaliser à leur plein potentiel ! Il nous accorde une plus grande liberté et flexibilité  pour développer tous les aspects d’un jeu, sans les contraintes d’un modèle de publication classique. Dans le cas de Museum, Kickstarter a permis de justifier un budget artistique très élevé, et de réaliser les centaines d’illustrations qui figurent dans le jeu. La vision que nous avons eue pour Museum aurait été difficilement réalisable avec un modèle d’édition traditionnel.

Grâce à la liberté et au soutien fourni par le financement participatif, notre but est de vous procurer une expérience de jeu incomparable !

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Notre but est de livrer le jeu pour Juillet 2019. Ce délai peut paraître assez long en vue de l’état de développement avancé du jeu (voir section Développement). Cependant, nous connaissons bien les complexités de la fabrication et du shipping, donc nous avons préféré laisser une marge de sécurité pour éviter de vous décevoir.

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Les livraisons en Europe et aux alentours seront assurées par Meeple Logistics. Les livraisons aux Etats-Unis et le reste du monde seront prises en charge par Shipnaked. Les Frais de Port ne sont pas inclus dans votre pledge. Nous vous demanderons de régler les frais de port à la fin de la campagne, durant la phase « Pledge Manager ».

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Actuellement, le shipping pour ce projet est EU, US et CA friendly. Cela signifie que les backers provenant de ces régions n’auront pas à payer de taxes d’importation au moment de recevoir leurs jeux. Si votre région n’est pas comprise dans cette liste, rassurez-vous : nos expéditeurs feront tout pour vous éviter au maximum les coûts supplémentaires.

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Nous avons mis en place, conjointement avec Pixie Games, un système de partenariat boutique! Elle permettra à nos contributeurs d'utiliser nos boutiques partenaires comme point relais pour récupérer leurs jeux.

Agartha90000 Belfort
Agorajeux93460 Gournay-sur-Marne
Au Beau Jeu59800 Lille
Au Chapeau Enchanté82000 Montauban
Bella Ciao45000 Orléans
C'est Le Jeu !31000 Toulouse
Des Jeux Qui Des Boîtes25200 Montbéliard
Dés Pions et Merveilles63000 Clermont-Ferrand
Destination Terre de Jeux42300 Roanne
Esprit Jeu76151 Maromme Cedex
Fairplay68100 Mulhouse
Golden Meeple(BELGIQUE) 7181 Arquennes
Goupiya92160 Antony
Helvetia Games Shop(SUISSE) 1004 Lausannne
Jeux Descartes Lyon69002 Lyon
Jocade21000 Dijon
Joue Atout57500 Saint-Avold
JSST Jeux06000 Nice
King Jouet Bayeux14400 Bayeux
La Casa'Jeux30100 Alès
La Citadelle du Joueur59500 Douai
La Diagonale du Fou Avignon84000 Avignon
La Diagonale du Fou Valence26000 Valence
La Perle Rare13100 Aix-en-Provence
La Taverne du Gobelin Farci42400 Saint-Chamond
L'Amusoir26200 Montélimar
L'Antre du Dragon62800 Liévin
L'Antre du Jouet62280 Saint-Martin-Boulogne
L'As du Roi66000 Perpignan
L'Autre Monde(BELGIQUE) 4000 Liège
Le Chemin des Fées51000 Châlons-en-Champagne
Le Comptoir de la BD85100 Les Sables d'Olonne
Le Comptoir des Jeux60500 Chantilly
Le Gobelin78500 Sartrouville
Le Grand Carrousel58200 Cosne-Cours-sur-Loire
Le Jeu Facétieux50100 CHerbourg-Octeville
Le Labo de Merlin86000 Poitiers
Le Nid Cocon Ludique75003 Paris
Le Passe Temps31000 Toulouse
Le Point Jeux07200 Aubenas
Le Repère des Meeples91330 Yerres
Le Temple du Jeu Nantes44000 Nantes
Le Temps d'Un Jeu22360 Langueux
Le Troll Savant94000 Créteil
L'En-Jeu71100 Chalon-sur-Saône
Les 3 J31470 Saint-Lys
Les Balivernes56100 Lorient
Les Jeux de la Comté25000 Besançon
Les Ludovores91120 Palaiseau
Les Pages du Donjon18000 Bourges
Librairie Martelle80000 Amiens
Librairie Totem - Schiltigheim67300 Schiltigheim
Librairie Totem - Villé67220 Villé
L'Odyssée des Coccinelles69009 Lyon
Lolipop(BELGIQUE) 6460 Chimay
Ludifolie94300 Vincennes
Ludik69400 Villefranche-sur-Saône
Ludik Addict29200 Brest
Ludik Boutik Narbonne11100 Narbonne
Ludik Boutik Nissan34440 Nissan-lez-Enserune
Ludiworld77600 Bussy-Saint-Georges
Lud'M34000 Montpellier
Ludocortex74000 Annecy
L'Usine à Jeux64100 Bayonne
Magic Bazar Annecy74000 Annecy
Meeple Café75015 Paris
Meisia 2.075010 Paris
Onyris74100 Annemasse
Philibert67000 Starsbourg
Pinocchio & Compagnie61000 Alençon
Pirouettes Pessac33600 Pessac
P'tit Loustic42000 Saint-Étienne
R De Jeux95300 Pontoise
Rocambole59800 Lille
Sortilèges Angers49100 Angers
Sortilèges La Rochelle17000 La Rochelle
Sortilèges La Roche-sur-Yon85000 La Roche-sur-Yon
Sortilèges Limoges87000 Limoges
Sortilèges Nantes44000 Nantes
Sortilèges Niort79000 Niort
Sortilèges Perpignan66000 Perpignan
Sortilèges Rouen76000 Rouen
Sortilèges Saint Malo35400 Saint Malo
Sortilèges Tours37000 Tours
Sortilèges Vannes56000 Vannes
Spoutlink26100 Romans-sur-Isère
Terres de Jeux - Rennes35000 Rennes
Tofopolis78300 Poissy
Trollune69007 Lyon
Uchronies Games75015 Paris
Village du Jeu59270 Bailleul
Wilbox78500 Sartrouville

En utilisant un point relais, vous n’aurez donc pas de frais d’expédition à payer. Holy Grail Games versera tout de même une somme à ses boutiques partenaires afin de les remercier pour leur aide !

À la fin de la campagne, pendant la phase de "pledge manager", vous pourrez choisir le magasin auquel vous souhaitez faire livrer votre exemplaire de Dominations et économiser sur les frais d'expédition !

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Vous trouverez ci-dessous une liste des prix de livraison pour chaque région. Ces prix sont basés sur une estimation du poids final du jeu, ils pourront donc changer plus tard en fonction de la campagne.

Le fait d’acheter plusieurs boîtes entrainera une augmentation des frais de port, mais pas de manière exponentielle (par exemple, le fait d’acheter deux boîtes ne doublera pas le prix de livraison).

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  • Une fois de plus: il s'agit de prix moyens! Le vrai prix peut varier en fonction de votre adresse eaxcte.
  • Si votre pays ne figure pas sur la liste ci-dessus, n'hésitez pas à nous contacter et nous vous donnerons le prix aussi rapidement que possible.
  • Si vous habitez un pays où les livraisons à partir de l'Europe ou les Etats-Unis sont difficiles, veuillez nous contacter avant la fin de la campagne pour vérifier vos frais de port. 
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